 |
Kwarc
+1 Wieża dodatkowy ruch |
|
 |
Amestyt
+3 Wieża |
|
 |
Rubin
+5 Wieża |
 |
Szmaragd
+8 Wieża |
|
 |
Szafir
+11 Wieża |
|
 |
Diament
+15 Wieża |
 |
Niebezpieczny Kamień
+3 Wieża tej karty nie można odłożyć bez zagrania nią |
|
 |
Słoneczny Błysk
+2 Wieża 2 obrażenia Wieży wroga |
|
 |
Kruchy Kamień
+5 Wieża przeciwnik traci 6 kamieni |
 |
Pomocnik Warsztatu
+7 Wieża -10 kamieni |
|
 |
Kryształowa Tarcza
+8 Wieża +3 Mur |
|
 |
Ognisty Rubin
+6 Wieża 2 obrażenia wszystkim wrogim Wieżom |
 |
Sanktuarium
+10 Wieża +5 Mur +5 bestii |
|
 |
Magmowy Klejnot
+12 Wieża 6 obrażeń wszystkim wrogom |
|
 |
Krystalizacja
+11 Wieża -6 Mur |
 |
Trzos Świecidełek
Jeżeli Wieża < Wieża przeciwnika, to +2 Wieża, inaczej +1 Wieża |
|
 |
Tęcza
+1 Wieże wszystkich graczy +3 klejnoty |
|
 |
Uczennica
+4 Wieża -3 bestie 2 obrażenia Wieży przeciwnika |
 |
Fazowy Klejnot
+13 Wieża +6 bestii +6 kamieni |
|
 |
Klejnot Empatii
+8 Wieża +1 Lochy |
|
 |
Perła Mąrdości
+5 Wieża +1 Magia |
 |
Kryształowa Matryca
+1 Magia +3 Wieża +1 Wieża przeciwnika |
|
 |
Harmoniczne Wibracje
+1 Magia +3 Wieża +3 Mur |
|
 |
Tkacze Zaklęć
+1 Magia |
 |
Energetyczne Spalenie
5 obrażeń twojej Wieży +2 Magia |
|
 |
Niszczyciel
-1 Magia 9 obrażeń Wieży przeciwnika |
|
 |
Niezgoda
7 obrażeń wszystkim Wieżom -1 Magia wszystkich graczy |
 |
Błyskawica
jeżeli Wieża > Wieża przeciwnika to 8 obrażeń Wieży przeciwnika, inaczej 8 obrażeń przeciwnikowi |
|
 |
Równowaga
Magia wszystkich graczy staje się równa Magii temu, który ma jej najwięcej |
|
 |
Szmaragdowa Włócznia
5 obrażeń Wieży przeciwnika |
 |
Kwarc Dymny
1 obrażenie Wieży przeciwnika dodatkowy ruch |
|
 |
Skaza Kamieni Szlachetnych
3 obrażenia Wieży przeciwnika |
|
 |
Pryzmat
odłóż jedną kartę dobierz jedną kartę dodatkowy ruch |
| |
|
|
 |
Oko Smoka
+20 Wieża |
|
|
|