 |
Driada
2 obrażenia dodatkowy ruch |
|
 |
Ork
5 obrażeń |
|
 |
Miecznik
6 obrażeń |
 |
Ogr
7 obrażeń |
|
 |
Wilkołak
9 obrażeń |
|
 |
Choroba Wściekłych Krów
-6 bestii dla wszystkich graczy |
 |
Humorzaste Gobliny
4 obrażenia -3 klejnoty |
|
 |
Banda Goblinów
6 obrażeń otrzymujesz 3 obrażenia |
|
 |
Goblińscy Łucznicy
3 obrażenia Wieży wroga otrzymujesz 1 obrażenie |
 |
Driada Cienia
2 obrażenia Wieży przeciwnika dodatkowy ruch |
|
 |
Krasnoludy
4 obrażenia +3 Mur |
|
 |
Małe Węże
4 obrażenia Wieży przeciwnika |
 |
Gremlin z Wieży
2 obrażenia +4 Mur +2 Wieża |
|
 |
Szalone Owce
6 obrażeń wróg traci 3 bestie |
|
 |
Diablik
6 obrażeń -5 bestii, kamieni i klejnotów dla wszystkich graczy |
 |
Trutnie
Jeżeli Mur przeciwnika = 0 to 10 obrażeń, inaczej 6 obrażeń |
|
 |
Chmura Korozji
Jeżeli Mur przeciwnika > 0 to 10 obrażeń, inaczej 7 obrażeń |
|
 |
Jednorożec
Jeżeli Magia > Magia przeciwnika to 12 obrażeń, inaczej 8 obrażeń |
 |
Elficcy Łucznicy
Jeżeli Mur > Mur przeciwnika to 6 obrażeń Wieży przeciwnika, inaczej 6 obrażeń |
|
 |
Sukub
5 obrażeń Wieży przeciwnika, wróg traci 8 bestii |
|
 |
Niszczyciele Skał
8 obrażeń -1 Warsztat przeciwnika |
 |
Złodziej
wróg traci 10 klejnotów i 5 kamieni ty zyskujesz połowę z tego (liczby zaokrąglone w górę) |
|
 |
Skalny Kolos
10 obrażeń +4 Mur |
|
 |
Wampir
10 obrażeń wróg traci 5 bestii -1 Lochy przeciwnika |
 |
Włócznik
Jeżeli Mur > Mur przeciwnika to 3 obrażenia, inaczej 2 obrażenia |
|
 |
Gnom
3 obrażenia +1 klejnot |
|
 |
Berserker
8 obrażeń 3 obrażenia twojej Wieży |
 |
Mistrz Wojny
13 obrażeń -3 klejnoty |
|
 |
Jeździec Pegaza
12 obrażeń Wieży przeciwnika |
|
 |
Elficki Zwiadowca
odłóż jedną kartę, dobierz jedną kartę, dodatkowy ruch |
 |
Minotaur
+1 Lochy |
|
 |
Pełnia Księżyca
+1 Lochy wszystkich graczy +3 bestie |
|
 |
Trener Troli
+2 Lochy |
| |
|
|
 |
Smok
20 obrażeń przeciwnik traci 10 klejnotów -1 Lochy przeciwnika |
|
|
|