Arcomage - gra fanów Might and Magic




Karty



     Karty w "Arcomage" dzielą się na trzy podstawowe rodzaje:
- karty czerwone są związane z twoją obroną. Ich cena podawana jest w kamieniach. Służą głównie do budowy murów obronnych.
- karty niebieskie są związane z twoją wieżą. Aby nimi zagrać trzeba używać magicznych klejnotów. Służą one najczęściej rozbudowie twej wieży.
- karty zielone są związane z ofensywą. Do ich użycia niezbędne są wyhodowane w lochach bestie. Służą ogólnie w większości do szkodzenia przeciwnikowi - jego murom, zasobom, a nawet bezpośrednio jego wieży.

Jest 34 kart w każdym rodzaju. Łącznie więc w jednej talii znajdują się dokładnie 102 karty. W grze biorą udział dwie talie połączone i potasowane w sposób zupełnie przypadkowy. Może się więc zdarzyć, że gracz w pewnym momencie będzie miał do dyspozycji dwie identyczne karty.

Oczywiście, najpotężniejsze i jednocześnie najdroższe karty dotyczą smoków ;-).




Zobacz opis kart występujących w grze:

Czerwone Karty    Niebieskie Karty    Zielone Karty



Arcomage - dział Kwasowej Groty: Karty

Czerwone Karty


Fundamenty

Jeżeli Wysokość twojego Muru = 0, to Mur +6, inaczej Mur +3
  Podstawowy Mur

+3 Mur
  Mocny Mur

+4 Mur
Duży Mur

+6 Mur
  Wzmocniony Mur

+8 Mur
  Wielki Mur

+12 Mur
Wspaniały Mur

+15 Mur
  Fortyfikacje

+7 Mur
6 obrażeń wrogowi
  Dokładne Projekty

+8 Mur
+5 Wieża
Kopalnia Rozbiórkowa

-1 Warsztat
+10 Mur
+5 klejnotów
  Innowacje

+1 Warsztaty wszystkich graczy
+4 klejnoty
  Przymusowa Praca

+9 Mur
-5 bestii
Wyrzutnia Kamieni

+6 Mur
10 obrażeń wrogowi
  Dźwięcząca Ruda

+6 Mur
+3 Wieża
  Wstrząsy

-5 Mury wszystkich graczy
dodatkowy ruch
Kryształowe Skały

+7 Mur
+7 klejnotów
  Zamiana

Zamień miejscami twój mur z murem przeciwnika
  Kamienny Ogród

+1 Mur
+1 Wieża
+2 bestie
Górnicy

+1 Warsztat
  Krasnoludzcy Górnicy

+4 Mur
+1 Warsztat
  Nowe Narzędzia

+2 Warsztat
Wielki Ładunek

Jeżeli Warsztat < Warsztat przeciwnika, to Warsztat +2, inaczej Warsztat +1
  Runięcie

-1 Warsztat przeciwnika
  Trzęsienie Ziemi

-1 Warsztat dla wszystkich graczy
Brama

+5 Mur
+1 Lochy
  Kopiowanie Planów

Jeżeli Warsztat < Warsztat przeciwnika, to Warsztat = Warsztat przeciwnika
  Koszary

+6 bestii
+6 Mur
Jeżeli Lochy < Lochy przeciwnika, to Lochy +1
Tajemniczy Pokój

+1 Magia
dodatkowy ruch
  Szczęśliwy Traf

+2 kamienie
+2 klejnoty
dodatkowy ruch
  Przyjazny Teren

+1 Mur
dodatkowy ruch
Deficyt Kamieni

Wszyscy gracze tracą 8 kamieni
  Praca po Godzinach

+5 Mur
tracisz 6 klejnotów
  Fala Powodziowa

Gracz(e) z najniższym murem otrzymują -1 Lochy i 2 obrażeń wieży
      Serce Smoka

+20 Mur
+8 Wieża
     


powrót na górę



© 2003-10 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów, grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Dział "Arcomage".