

Niebieskie Karty


![]() | Kwarc +1 Wieża dodatkowy ruch | ![]() | Amestyt +3 Wieża | ![]() | Rubin +5 Wieża | ||
![]() | Szmaragd +8 Wieża | ![]() | Szafir +11 Wieża | ![]() | Diament +15 Wieża | ||
![]() | Niebezpieczny Kamień +3 Wieża tej karty nie można odłożyć bez zagrania nią | ![]() | Słoneczny Błysk +2 Wieża 2 obrażenia Wieży wroga | ![]() | Kruchy Kamień +5 Wieża przeciwnik traci 6 kamieni | ||
![]() | Pomocnik Warsztatu +7 Wieża -10 kamieni | ![]() | Kryształowa Tarcza +8 Wieża +3 Mur | ![]() | Ognisty Rubin +6 Wieża 2 obrażenia wszystkim wrogim Wieżom | ||
![]() | Sanktuarium +10 Wieża +5 Mur +5 bestii | ![]() | Magmowy Klejnot +12 Wieża 6 obrażeń wszystkim wrogom | ![]() | Krystalizacja +11 Wieża -6 Mur | ||
![]() | Trzos Świecidełek Jeżeli Wieża < Wieża przeciwnika, to +2 Wieża, inaczej +1 Wieża | ![]() | Tęcza +1 Wieże wszystkich graczy +3 klejnoty | ![]() | Uczennica +4 Wieża -3 bestie 2 obrażenia Wieży przeciwnika | ||
![]() | Fazowy Klejnot +13 Wieża +6 bestii +6 kamieni | ![]() | Klejnot Empatii +8 Wieża +1 Lochy | ![]() | Perła Mąrdości +5 Wieża +1 Magia | ||
![]() | Kryształowa Matryca +1 Magia +3 Wieża +1 Wieża przeciwnika | ![]() | Harmoniczne Wibracje +1 Magia +3 Wieża +3 Mur | ![]() | Tkacze Zaklęć +1 Magia | ||
![]() | Energetyczne Spalenie 5 obrażeń twojej Wieży +2 Magia | ![]() | Niszczyciel -1 Magia 9 obrażeń Wieży przeciwnika | ![]() | Niezgoda 7 obrażeń wszystkim Wieżom -1 Magia wszystkich graczy | ||
![]() | Błyskawica jeżeli Wieża > Wieża przeciwnika to 8 obrażeń Wieży przeciwnika, inaczej 8 obrażeń przeciwnikowi | ![]() | Równowaga Magia wszystkich graczy staje się równa Magii temu, który ma jej najwięcej | ![]() | Szmaragdowa Włócznia 5 obrażeń Wieży przeciwnika | ||
![]() | Kwarc Dymny 1 obrażenie Wieży przeciwnika dodatkowy ruch | ![]() | Skaza Kamieni Szlachetnych 3 obrażenia Wieży przeciwnika | ![]() | Pryzmat odłóż jedną kartę dobierz jedną kartę dodatkowy ruch | ||
![]() | Oko Smoka +20 Wieża | ||||||
Kwasowa Grota 
































